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Turnierbaum für 4 Mannschaften

Legen Sie einen K.-o.-Turnierbaum für 4 Teams an und klicken Sie sich vom Halbfinale bis zum Finale durch.

— Auf den Namen eines Teams klicken, um es weiterkommen zu lassen; erneut klicken zum Zurücknehmen.

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So funktioniert ein K.-o.-Turnier mit 4 Teams

Im K.-o.-System scheidet jeder Verlierer aus. Für 4 Mannschaften braucht es daher 2 Runden und 3 Spiele, los geht es mit dem Halbfinale. Nach Setzliste trifft die Nummer 1 auf die Nummer 4, die 2 auf die 3 – die beiden Topgesetzten können sich erst im Finale begegnen. Bei 3 Teams werden die freien Plätze zu Freilosen; die bekommen die bestgesetzten Teams, die direkt in Runde 2 einziehen.

Turnierbaum-Generator

So funktioniert es

  1. 1Teams eintragen, eins pro Zeile; die Reihenfolge ist die Setzliste (stärkstes Team oben).
  2. 2„K.-o.-System (einfach)“ oder „Doppel-K.-o.“ wählen und die Paarungen nach Setzliste oder per „Zufällige Auslosung“ bestimmen.
  3. 3In jedem Spiel auf den Namen des Siegers klicken; das Team zieht in die nächste Runde ein.
  4. 4Steht der Sieger fest, den Turnierbaum mit „PNG herunterladen“ speichern und teilen.

Setzliste und Freilose

Der Baum wird auf die nächste Zweierpotenz (4, 8, 16, 32, 64, 128) aufgefüllt. Bei „Nach Setzliste“ gilt die übliche Turnierverteilung: Im 16er-Baum treffen 1 und 16, 8 und 9, 4 und 13, 5 und 12 usw. aufeinander, die Nummern 1 und 2 können sich erst im Finale begegnen. Bei 12 Teams bleiben 4 Plätze frei; diese Freilose gehen an die vier bestplatzierten Teams, die direkt in die zweite Runde einziehen. Bei zufälliger Auslosung landen die Freilose bei zufälligen Teams.

K.-o.-System oder Doppel-K.-o.?

Im einfachen K.-o.-System scheidet aus, wer verliert; bei n Teams sind es n−1 Spiele. Im Doppel-K.-o. rutscht ein Team nach der ersten Niederlage in die Verliererrunde und scheidet erst nach der zweiten aus. Der Sieger der Verliererrunde trifft im großen Finale auf den Sieger der Gewinnerrunde. Gewinnt das Team aus der Verliererrunde, haben beide eine Niederlage, und der Generator öffnet automatisch ein Entscheidungsspiel. Das Format ist bei Hallenturnieren, im Tischtennis oder E-Sport beliebt, weil niemand nach einem schlechten Spiel sofort raus ist.

Ergebnisse korrigieren und speichern

Wurde das falsche Team weitergeklickt, den Namen erneut anklicken: Die Auswahl wird zurückgenommen, und davon abhängige Ergebnisse in späteren Runden verfallen. Korrigierte Schreibweisen in der Liste lassen die Ergebnisse bestehen. Baum und Ergebnisse bleiben im Browser gespeichert; „Turnierbaum zurücksetzen“ löscht alle Ergebnisse und lost bei zufälliger Auslosung neu aus.

Häufige Fragen

Wie viele Spiele hat ein Turnier mit 16 Teams?

Im K.-o.-System 15 Spiele in 4 Runden (Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale, Finale). Im Doppel-K.-o. 30 Spiele, mit Entscheidungsspiel im großen Finale 31.

Was passiert, wenn die Teamzahl keine Zweierpotenz ist?

Der Baum wird auf die nächste Größe aufgefüllt, die leeren Plätze sind Freilose. Bei 6 Teams entsteht ein 8er-Baum, und die Nummern 1 und 2 der Setzliste haben in der ersten Runde ein Freilos.

Kann ich die Paarungen auslosen lassen?

Ja. Mit „Zufällige Auslosung“ werden die Teams gemischt in den Baum gesetzt; „Turnierbaum zurücksetzen“ lost neu aus.

Wie lade ich den Turnierbaum herunter?

„PNG herunterladen“ speichert den Baum mit allen Ergebnissen und, falls schon feststehend, dem Sieger als Bild, etwa für die WhatsApp-Gruppe oder den Aushang in der Halle.

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