So funktioniert es
- 1Kills, Tode und Assists eingeben; für Durchschnittswerte die Matches ergänzen.
- 2K/D, KDA und Werte pro Match erscheinen sofort.
- 3Ziel-K/D eingeben und sehen, wie viele Kills ohne Tod nötig wären.
- 4Erwartete Kills und Tode pro Match eintragen und die nötige Anzahl Matches ablesen.
Was sind K/D und KDA?
K/D ist Kills geteilt durch Tode: 1.240 Kills und 1.100 Tode ergeben 1,13. KDA zählt Assists mit: (Kills + Assists) ÷ Tode. In MOBAs und Team-Shootern, wo Assists zählen, ist KDA die fairere Kennzahl. Manche Spiele werten Assists nur halb; dieses Tool nutzt die verbreitete Definition (K+A)/D.
Warum die Ziel-K/D immer schwerer wird
Die Quote ist kumulativ – je mehr du spielst, desto träger bewegt sie sich. Mit 1.100 Toden brauchst du für 1,5 genau 410 Kills ohne einen Tod. Realistischer wird es mit deinen erwarteten Werten pro Match: Bei 18 Kills und 10 Toden (1,8 K/D) zeigt das Tool, wie viele Matches nötig sind. Liegt deine K/D pro Match unter dem Ziel, erreichst du es in diesem Tempo nie.
Was ist eine gute K/D?
Matchmaking bringt dich mit ähnlich starken Gegnern zusammen, daher liegen die meisten Spieler um 1,0. Über 1 ist überdurchschnittlich, aber die Rolle zählt: Entry-Fragger sterben naturgemäß öfter, Supporter sammeln Assists. Die K/D am besten zusammen mit der Siegquote betrachten.
Häufige Fragen
Wie berechnet man die K/D?
Kills durch Tode teilen. 250 Kills und 200 Tode ergeben 1,25. Bei null Toden ist die Quote nicht definiert; das Tool rechnet dann mit einem Tod.
Wie berechnet man die KDA?
(Kills + Assists) ÷ Tode. 20 Kills, 10 Assists und 15 Tode ergeben 30 ÷ 15 = 2,0.
Wie viele Kills brauche ich von 1,0 auf 1,5 K/D?
Kills ohne Tod = Ziel × Tode − Kills. Bei 500 Kills und 500 Toden sind es 250. Für eine realistische Matchzahl deine Durchschnittswerte eintragen.
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