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Reglas de los dardos: cómo funcionan el 501, la salida doble y el bust

De los números de la diana al cierre de 170: cómo se puntúa, cómo se termina una partida, cómo colgar la diana a la medida reglamentaria y cómo se organizan legs y sets.

Actualizado: 7 min de lectura

En España los dardos tienen una tradición muy particular: buena parte de las partidas se juegan en las máquinas de dardos electrónicos de bares y peñas, con ligas propias y torneos por toda la geografía. A la vez crece el dardo de punta de acero, el que se ve en la televisión con el Campeonato del Mundo de la PDC en Londres, y en México y otros países de Latinoamérica aumentan las ligas y los torneos abiertos. En ambos mundos el juego base es el mismo: empezar en 501, bajar exactamente a cero y cerrar con un doble. Esta guía explica la diana, la puntuación, la salida doble y el bust, los cierres más habituales, las medidas reglamentarias y los formatos de legs y sets. Las cifras siguen las reglas de la World Darts Federation (WDF) y de la PDC.

La diana y la puntuación

Una diana de punta de acero se divide en 20 sectores numerados. En el sentido de las agujas del reloj, desde arriba, el orden es:

20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5

El orden castiga la imprecisión: el 20 está entre el 5 y el 1.

Zona Puntos
Simple (sector ancho) Valor del número
Triple (anillo fino interior) 3 × el número
Doble (anillo fino exterior) 2 × el número
Bull exterior (anillo verde) 25
Diana (bull interior, rojo) 50, cuenta como doble
Fuera del anillo de dobles 0

Una tirada son tres dardos y el máximo es 180 (tres triples 20). Un dardo solo cuenta si sigue clavado hasta que el jugador lo retira, y puntúa la zona donde está la punta. El dardo que rebota o cae no puntúa y no se repite.

501 con salida doble: el juego estándar

Cada jugador o equipo empieza en 501 y resta cada tirada. Las reglas clave:

  • Cerrar con doble: el dardo que deja la puntuación exactamente en cero debe entrar en el anillo de dobles o en la diana.
  • Exactamente cero: pasarse no vale.
  • El primer turno se alterna en cada leg; al empezar el partido suele sortearse tirando a la diana (cada uno lanza un dardo y empieza el más cercano).

En las máquinas electrónicas son habituales variantes como el cierre simple (cualquier sector cierra) o Cricket. Acordad la modalidad antes de empezar; el estándar profesional es 501 con entrada libre y salida doble.

La regla del bust

Te pasas (bust) si durante una tirada la puntuación restante:

  • queda por debajo de cero,
  • se queda exactamente en 1 (ningún doble cierra 1) o
  • llega a cero sin un doble.

La tirada termina en el acto y vuelves a la puntuación que tenías antes de esa tirada.

Ejemplo: te quedan 32. El primer dardo hace simple 20 (quedan 12) y el segundo simple 13. Quedaría −1, así que es bust y en tu siguiente turno vuelves a tener 32. Si el segundo dardo hubiera ido al simple 4, te quedarían 8 y un doble 4 con el tercero cerraría el leg.

Restar de cabeza en un bar ruidoso es la fuente de casi todos los errores. Nuestro marcador de dardos resta cada tirada, aplica el bust automáticamente y muestra lo que le queda a cada jugador.

Cierres: combinaciones para terminar

El cierre (checkout) es la combinación con la que terminas. Como la diana cuenta como doble, el cierre máximo es 170.

Restan Ruta clásica Cálculo
170 T20, T20, Diana 60 + 60 + 50
167 T20, T19, Diana 60 + 57 + 50
164 T20, T18, Diana 60 + 54 + 50
161 T20, T17, Diana 60 + 51 + 50
160 T20, T20, D20 60 + 60 + 40
141 T20, T19, D12 60 + 57 + 24
121 T20, T11, D14 60 + 33 + 28
100 T20, D20 60 + 40
81 T19, D12 57 + 24
61 T15, D8 45 + 16
40 D20 40
32 D16 32

Números imposibles

Algunas puntuaciones entre 159 y 170 no se pueden cerrar con tres dardos: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159. Si te quedas en una, usa la tirada para dejarte un cierre cómodo.

Por qué gustan tanto 32 y 40

El doble 16 (32) y el doble 20 (40) son favoritos porque, si fallas al simple, sigues con un número par que se divide en otro doble: 32 → simple 16 → quedan 16 (doble 8) → 8 (doble 4)… Un número impar obliga a gastar un dardo para preparar.

El nueve dardos

El mínimo de dardos para ganar un leg de 501 es nueve, por ejemplo 180 + 180 + 141 (T20, T19, D12) = 501. Es la partida perfecta del dardo y en el circuito profesional solo se ve unas pocas veces al año.

Medidas reglamentarias: distancia y altura

Medida Valor
Altura del suelo al centro de la diana 1,73 m
Distancia de tiro (parte trasera de la línea a la superficie de la diana, en horizontal) 2,37 m
Diagonal (centro de la diana a la línea en el suelo) 2,93 m
Diámetro de la diana (aprox.) 45,1 cm

La altura se mide hasta el centro de la diana, no hasta el borde superior. Las reglas de la WDF prevén un escalón (oche) en la línea de tiro; en casa basta una cinta en el suelo. Comprueba con la diagonal: si del centro de la diana a la línea en el suelo hay 2,93 m, altura y distancia son correctas. En las máquinas electrónicas la línea suele estar a 2,44 m, con la misma altura.

Legs, sets y formatos de partido

  • Leg: una partida de 501.
  • Set: grupo de legs, normalmente al mejor de cinco (gana quien llega a tres).
  • Partido: solo por legs (“al mejor de 11 legs”, gana quien llega a 6) o por sets.
Formato Estructura típica Dónde
Por legs Al mejor de 7 a 35 legs La mayoría de torneos PDC, Premier League
Por sets Sets al mejor de cinco legs Campeonato del Mundo PDC
Por equipos Varias partidas individuales y por parejas Ligas de bar y de club

En el Campeonato del Mundo PDC 2025/26, disputado en el Alexandra Palace con un récord de 128 jugadores, los sets se jugaron al mejor de cinco legs y la final fue a siete sets ganados. En el set decisivo había que ganar por dos legs, con un leg de muerte súbita en el 5-5.

Promedio

La estadística clave es el promedio de tres dardos: puntos totales ÷ dardos lanzados × 3. Si ganas un leg en 15 dardos, tu promedio en ese leg es 501 ÷ 15 × 3 = 100,2. Los mejores profesionales rondan 100 en un partido; un buen jugador de liga suele estar entre 40 y 60.

Normas de cortesía y consejos prácticos

  • No pises la línea al lanzar; inclinarse está permitido, cruzarla no.
  • No te coloques en la línea de visión del rival ni hables mientras lanza.
  • Retira los dardos cuando la puntuación esté anotada y di tu puntuación en voz alta.
  • En liga, el anotador lleva la pizarra; un marcador digital de dardos en una tablet evita errores de resta.
  • Practica los cierres de 32, 40 y 16 y aprende tres o cuatro rutas para restos de más de 100.

Fuentes

Las medidas siguen las reglas de juego y torneo de la WDF (distancia de 2,37 m, altura de 1,73 m, diagonal de 2,93 m), equivalentes al estándar PDC de 7 ft 9¼ in y 5 ft 8 in. Los formatos se refieren al Campeonato del Mundo PDC 2025/26 (del 11 de diciembre de 2025 al 3 de enero de 2026). Para dardos electrónicos y ligas locales, consulta el reglamento de tu liga o federación.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el cierre más alto en dardos?

170: triple 20, triple 20 y diana (60 + 60 + 50). La diana central cuenta como doble, así que es un cierre válido.

¿Qué es el bust en dardos?

Te pasas (bust) si la puntuación restante quedaría por debajo de cero, se queda en 1 o llega a cero sin un doble. Se anula toda la tirada y vuelves a la puntuación que tenías antes de ella.

¿A qué distancia se lanza en dardos de punta de acero?

A 2,37 m, medidos en horizontal desde la parte trasera de la línea de tiro hasta la superficie de la diana. El centro de la diana está a 1,73 m del suelo.

¿Qué distancia se usa en dardos electrónicos?

En las máquinas de dardos electrónicos (punta blanda) la línea suele estar a unos 2,44 m, con la diana a la misma altura de 1,73 m. Revisa siempre las normas de tu liga.

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