لعبة السهام (الدارتس)، مثل الكريكت، لعبة إنجليزية الأصل انتشرت في أنحاء العالم، وتلقى اليوم اهتمامًا متزايدًا في الخليج العربي ومصر: تنتشر اللوحات في المقاهي والأندية الاجتماعية، وتنظم الجاليات البريطانية والآسيوية دوريات أسبوعية، واستضافت البحرين في السنوات الأخيرة جولات من السلسلة العالمية لرابطة السهام المحترفة (PDC). وسواء كنت تلعب مع الأصدقاء أو تتابع بطولة العالم من قصر ألكسندرا في لندن، فإن اللعبة الأساسية واحدة: تبدأ من 501، وتنزل إلى الصفر تمامًا، وتنهي بمضاعف. يشرح هذا الدليل اللوحة، واحتساب النقاط، وقاعدتي الإنهاء بالمضاعف والتجاوز، وأشهر طرق الإنهاء، والمقاسات الرسمية، ونظام الأشواط والمجموعات، وفق قواعد الاتحاد العالمي للسهام (WDF) وقواعد PDC.
لوحة السهام واحتساب النقاط
تنقسم لوحة السهام ذات الرؤوس المعدنية إلى 20 قطاعًا مرقمًا. ترتيبها باتجاه عقارب الساعة بدءًا من الأعلى:
20، 1، 18، 4، 13، 6، 10، 15، 2، 17، 3، 19، 7، 16، 8، 11، 14، 9، 12، 5
صُمم الترتيب لمعاقبة عدم الدقة، فالرقم 20 يقع بين الرقمين الصغيرين 5 و1.
| المنطقة | النقاط |
|---|---|
| المفرد (القطاع العريض) | قيمة الرقم |
| الثلاثي (الحلقة الداخلية الرفيعة) | 3 × الرقم |
| المضاعف (الحلقة الخارجية الرفيعة) | 2 × الرقم |
| الحلقة الخضراء حول المركز | 25 |
| مركز الهدف (الأحمر) | 50، ويُحتسب مضاعفًا |
| خارج حلقة المضاعف | 0 |
الجولة ثلاثة سهام، وأعلى نتيجة فيها 180 (ثلاثة ثلاثيات 20). لا يُحتسب السهم إلا إذا بقي في اللوحة حتى ينزعه اللاعب، وتُحسب النقاط حسب المنطقة التي دخلها الرأس. أما السهم المرتد أو الساقط فلا يُحتسب ولا يُعاد رميه.
لعبة 501 والإنهاء بالمضاعف
يبدأ كل لاعب أو فريق برصيد 501 ويطرح نتيجة كل جولة. أهم القواعد:
- الإنهاء بمضاعف: السهم الذي يوصل الرصيد إلى الصفر تمامًا يجب أن يصيب حلقة المضاعف أو مركز الهدف.
- الصفر تمامًا: لا يُقبل تجاوز الصفر.
- يتناوب اللاعبان على البدء في كل شوط، وغالبًا ما يُحدد البادئ في المباراة بالرمي نحو المركز (يرمي كل لاعب سهمًا، ويبدأ الأقرب).
في اللوحات الإلكترونية واللعب الترفيهي توجد أشكال أخرى مثل “الإنهاء الحر” (أي قطاع ينهي) أو “البدء بمضاعف”. اتفقوا على الشكل قبل البدء؛ فالمعيار الاحترافي هو 501 ببداية حرة وإنهاء بمضاعف.
قاعدة التجاوز (Bust)
يحدث التجاوز إذا أصبح الرصيد المتبقي أثناء الجولة:
- أقل من الصفر،
- أو 1 بالضبط (لا يوجد مضاعف ينهي 1)،
- أو صفرًا دون مضاعف.
تنتهي الجولة فورًا ويعود الرصيد إلى قيمته قبل تلك الجولة.
مثال: تبقّى لك 32. أصاب السهم الأول المفرد 20 (يتبقى 12)، والثاني المفرد 13، فيصبح الرصيد −1، وهذا تجاوز، فتبدأ جولتك التالية من 32 مجددًا. ولو أصاب السهم الثاني المفرد 4 لتبقّى 8، ولحسم مضاعف 4 بالسهم الثالث الشوط.
معظم الأخطاء تقع عند الطرح الذهني في مكان صاخب. تطرح حاسبة نقاط السهام كل جولة وتطبق قاعدة التجاوز تلقائيًا وتعرض الرصيد المتبقي للاعبين.
طرق الإنهاء (Checkout)
الإنهاء هو التركيبة التي تحسم بها الشوط. وبما أن المركز يُحتسب مضاعفًا، فأعلى إنهاء ممكن هو 170.
| المتبقي | الطريق التقليدي | الحساب |
|---|---|---|
| 170 | ث20، ث20، المركز | 60 + 60 + 50 |
| 167 | ث20، ث19، المركز | 60 + 57 + 50 |
| 164 | ث20، ث18، المركز | 60 + 54 + 50 |
| 161 | ث20، ث17، المركز | 60 + 51 + 50 |
| 160 | ث20، ث20، م20 | 60 + 60 + 40 |
| 141 | ث20، ث19، م12 | 60 + 57 + 24 |
| 121 | ث20، ث11، م14 | 60 + 33 + 28 |
| 100 | ث20، م20 | 60 + 40 |
| 81 | ث19، م12 | 57 + 24 |
| 61 | ث15، م8 | 45 + 16 |
| 40 | م20 | 40 |
| 32 | م16 | 32 |
(ث = ثلاثي، م = مضاعف.)
أرقام لا يمكن إنهاؤها
بعض الأرقام بين 159 و170 لا يمكن إنهاؤها بثلاثة سهام: 169 و168 و166 و165 و163 و162 و159. إذا توقفت عند أحدها، فاستخدم الجولة لتترك لنفسك رقمًا مريحًا للإنهاء.
لماذا يفضّل اللاعبون 32 و40؟
مضاعف 16 (32) ومضاعف 20 (40) هما المفضلان لأن السهم الذي يخطئ إلى المفرد يترك رقمًا زوجيًا آخر يمكن إنهاؤه بمضاعف: 32 ← المفرد 16 ← يتبقى 16 (م8) ← 8 (م4) وهكذا. أما الرقم الفردي فيستهلك سهمًا إضافيًا للتحضير.
إنهاء التسع سهام
أقل عدد من السهام للفوز بشوط 501 هو تسعة، مثل 180 + 180 + 141 (ث20، ث19، م12) = 501. إنه “المباراة المثالية” في السهام، ولا يتكرر على حلبات المحترفين إلا بضع مرات في السنة.
المقاسات الرسمية: مسافة الرمي وارتفاع اللوحة
| المقاس | القيمة |
|---|---|
| الارتفاع من الأرض إلى مركز الهدف | 1.73 م |
| مسافة الرمي (من الحافة الخلفية للخط إلى سطح اللوحة أفقيًا) | 2.37 م |
| القطر المائل (من مركز الهدف إلى خط الرمي على الأرض) | 2.93 م |
| قطر اللوحة (تقريبًا) | 45.1 سم |
يُقاس الارتفاع إلى مركز الهدف لا إلى الحافة العليا للوحة. تنص قواعد WDF على حاجز مرتفع عند خط الرمي (الأوش)، ويكفي في المنزل شريط لاصق على الأرض. وللتحقق استخدم القطر المائل: إذا كانت المسافة من مركز الهدف إلى الخط على الأرض 2.93 م فالارتفاع والمسافة صحيحان. وفي اللوحات الإلكترونية يكون خط الرمي عادة على بعد 2.44 م بالارتفاع نفسه.
الأشواط والمجموعات وأنظمة المباريات
- الشوط (Leg): لعبة 501 واحدة.
- المجموعة (Set): عدة أشواط، غالبًا الفوز بثلاثة من خمسة.
- المباراة: إما بالأشواط فقط (مثل “الأفضل من 11 شوطًا”، أي الفوز بستة) أو بالمجموعات.
| النظام | البنية المعتادة | أين |
|---|---|---|
| بالأشواط | من 7 إلى 35 شوطًا | معظم بطولات PDC والدوري الممتاز |
| بالمجموعات | مجموعات من خمسة أشواط | بطولة العالم PDC |
| الفرق | عدة مباريات فردية وزوجية | دوريات الأندية والمقاهي |
في بطولة العالم PDC لموسم 2025/26 في قصر ألكسندرا، وبمشاركة قياسية بلغت 128 لاعبًا، لُعبت المجموعات بنظام الفوز بثلاثة أشواط من خمسة، وحُسم النهائي بالفوز بسبع مجموعات. وفي المجموعة الحاسمة اشتُرط فارق شوطين، مع شوط فاصل عند التعادل 5-5.
متوسط النقاط
الإحصاء الأهم هو متوسط الثلاثة سهام: مجموع النقاط ÷ عدد السهام × 3. إذا فزت بشوط في 15 سهمًا فمتوسطك فيه 501 ÷ 15 × 3 = 100.2. يحقق كبار المحترفين نحو 100 في المباراة، بينما يتراوح متوسط الهاوي الجيد بين 40 و60.
آداب اللعب ونصائح عملية
- ارمِ من خلف الخط؛ الانحناء مسموح أما تجاوز الخط فلا.
- لا تقف في مجال رؤية المنافس ولا تتحدث أثناء رميه.
- لا تنزع السهام قبل تسجيل النتيجة، وأعلن نقاطك بوضوح.
- في الدوريات يتولى المسجّل حساب النقاط، واستخدام لوحة نتائج السهام الرقمية على جهاز لوحي يمنع أخطاء الطرح.
- تدرّب على إنهاء 32 و40 و16، واحفظ ثلاث أو أربع طرق قياسية للأرقام فوق 100.
المصادر
تستند المقاسات إلى قواعد اللعب والبطولات الصادرة عن الاتحاد العالمي للسهام (WDF): مسافة 2.37 م، وارتفاع 1.73 م، وقطر مائل 2.93 م، وهي مطابقة لمعيار PDC البالغ 7 أقدام و9.25 بوصات و5 أقدام و8 بوصات. وتعود بيانات الأنظمة إلى بطولة العالم PDC 2025/26 (من 11 ديسمبر 2025 إلى 3 يناير 2026). وللبطولات المحلية راجع لوائح دوري ناديك أو الاتحاد الوطني.