webtrajansرياضة
ar

حاسبة نقاط لعبة السهام

سجّل النقاط في 501 أو 301 أو 701؛ تطبّق الأداة قاعدة التجاوز (Bust) وتحسب متوسطك لكل 3 أسهم وتقترح طريقة إنهاء الرقم المتبقي.

طريقة الإدخال

عند تفعيل Double-in اكتب في الجولة الأولى النقاط المحتسبة بعد دبل البداية فقط.

جدول الإنهاء 2–170 (Double-out)

تعمل هذه الأداة بالكامل داخل متصفحك؛ لا تُرسل بياناتك إلى أي خادم.

طريقة الاستخدام

  1. 1اختر نقاط البداية (301 أو 501 أو 701) وعدد اللاعبين وخياري Double-out وDouble-in، ثم اكتب الأسماء.
  2. 2أدخل كل جولة إما كمجموع الأسهم الثلاثة أو سهمًا بسهم عبر أزرار فردي/دبل/تريبل ثم الرقم.
  3. 3عندما يصل المتبقي إلى 170 أو أقل يظهر اقتراح الإنهاء على بطاقة اللاعب، وتُلغى الجولة تلقائيًا عند التجاوز.
  4. 4استخدم «تراجع» لإلغاء آخر سهم أو جولة، و«الشوط التالي» لمتابعة اللعب مع تبديل من يبدأ.

قواعد 501: الإنهاء بدبل والتجاوز

في لعبة 501 يبدأ كل لاعب من 501 ويطرح ما يسجله، ويجب أن يصل إلى الصفر تمامًا بسهم أخير في منطقة الدبل، ويُحسب مركز الهدف (Bull) دبل 25. إذا سجلت أكثر من المتبقي أو بقي لك 1 أو وصلت إلى الصفر دون دبل فهذا «تجاوز»: تُلغى الجولة كلها وينتقل الدور إلى المنافس. تكتشف الأداة الحالات الثلاث تلقائيًا. ومع خيار Double-in لا تُحتسب أي نقاط قبل إصابة أول دبل، وهو شائع في دوريات 301.

كيف يُحسب جدول الإنهاء؟

لكل رقم من 2 إلى 170 تفحص الأداة كل تركيبات الفردي والدبل والتريبل والبول، وتختار الطريق الأقل عددًا من الأسهم، وعند التساوي تفضّل الدبل الأكثر استخدامًا (D20 وD16 وD18) والتجهيز بـT20 أو T19. ومن ذلك: 170 = T20 T20 Bull، و100 = T20 D20، و82 = Bull D16. أما 169 و168 و166 و165 و163 و162 و159 فلا يمكن إنهاؤها بثلاثة أسهم، وفيها يُترك رقم مناسب للجولة التالية.

متوسط 3 أسهم

متوسط 3 أسهم = مجموع النقاط ÷ عدد الأسهم المرمية × 3. تُحسب أسهم جولة التجاوز ولا تُحسب نقاطها. في المقاهي والأندية يُعد متوسط 40–50 جيدًا وما فوق 60 مستوى هواة قويًا، بينما يلعب المحترفون حول 90–100. العب عدة أشواط بالإعدادات نفسها لتتابع تقدمك؛ تُحفظ النتائج في متصفحك فقط ولا تضيع عند إعادة تحميل الصفحة.

الأسئلة الشائعة

كيف تُلعب 501 في السهام؟

يبدأ كل لاعب من 501 ويرمي ثلاثة أسهم في كل جولة ويطرح ما يسجله. يفوز بالشوط من يصل إلى الصفر تمامًا منهيًا بدبل.

ما معنى التجاوز (Bust) في السهام؟

أن تسجل أكثر من المتبقي، أو يبقى لك 1، أو تصل إلى الصفر دون دبل في لعبة Double-out. لا تُحتسب الجولة ويعود الرصيد إلى ما كان عليه.

ما أعلى رقم يمكن إنهاؤه في السهام؟

170: تريبل 20 ثم تريبل 20 ثم البول. وأعلى نتيجة في جولة واحدة 180 بثلاثة أسهم في تريبل 20.

ما الأرقام التي لا يمكن إنهاؤها؟

تحت 170 هي 169 و168 و166 و165 و163 و162 و159، فلا يمكن إنهاء أي منها بدبل بثلاثة أسهم.

أدلة ذات صلة

أضف هذه الأداة إلى موقعك

الصق الكود أدناه في HTML موقعك؛ تعمل الأداة في صفحتك وتبقى محدّثة تلقائيًا.

منشئ الأدوات →مجاني. يُرجى عدم حذف رابط المصدر أسفل الأداة.

هل يحتاج ناديك إلى موقع إلكتروني؟

مواقع سريعة متوافقة مع السيو وإدارة إعلانات Google للأندية والأكاديميات الرياضية والصالات: تواصل مع Webin Agency.

استشارة مجانية

أدوات مشابهة