Cómo usarla
- 1Introduce minutos, puntos y tiros; los tiros de campo incluyen los triples.
- 2Añade rebotes, asistencias, robos, tapones, pérdidas y faltas.
- 3Escribe las faltas recibidas y los tapones recibidos (necesarios para la valoración).
- 4Valoración, Game Score, porcentajes y valores por 36 minutos se calculan al instante.
Cómo se calcula la valoración (PIR)
La valoración o PIR (Performance Index Rating), la que usan la Liga Endesa y la EuroLiga, es: (puntos + rebotes + asistencias + robos + tapones a favor + faltas recibidas) − (tiros de campo fallados + tiros libres fallados + pérdidas + tapones recibidos + faltas cometidas). El jugador del ejemplo –24 puntos en 32 minutos con 9/17 en tiros de campo, 3/7 en triples, 3/4 en libres, 8 rebotes, 5 asistencias, 2 robos, 1 tapón, 3 pérdidas, 2 faltas, 4 faltas recibidas y 1 tapón recibido– suma 29 de valoración. La EuroLiga sigue eligiendo al MVP de la jornada por PIR (2026).
TS%, eFG% y Game Score
eFG% = (canastas de campo + 0,5 × triples anotados) ÷ tiros de campo intentados, y premia el triple como 1,5 tiros de dos. TS% = puntos ÷ (2 × (tiros de campo + 0,44 × tiros libres intentados)) incluye los libres y es la medida de acierto más completa. En el ejemplo: eFG% 61,8 % y TS% 64,0 %. El Game Score de John Hollinger es: puntos + 0,4 × canastas − 0,7 × intentos − 0,4 × libres fallados + 0,7 × reb. ofensivos + 0,3 × reb. defensivos + robos + 0,7 × asistencias + 0,7 × tapones − 0,4 × faltas − pérdidas. El ejemplo da 20,9; 10 es un partido normal y 40, uno excepcional.
¿Qué indicador usar?
La valoración pondera igual todas las acciones y favorece a los interiores que rebotean y provocan faltas; el Game Score premia más la anotación eficiente. Los valores por 36 minutos sirven para comparar suplentes y titulares, aunque con pocos minutos varían mucho. Si llevas la estadística de un club, una escuela o una liga en Latinoamérica, anotar faltas recibidas y tapones recibidos permite calcular la valoración exacta.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la valoración en baloncesto?
Se suman puntos, rebotes, asistencias, robos, tapones y faltas recibidas, y se restan tiros fallados, libres fallados, pérdidas, tapones recibidos y faltas cometidas.
¿Qué diferencia hay entre TS% y eFG%?
eFG% solo mira los tiros de campo y da más peso al triple. TS% añade los tiros libres, por eso los jugadores que van mucho a la línea tienen un TS% más alto.
¿Qué es un buen porcentaje de tiro verdadero?
En ligas profesionales la media ronda el 55–58 %; por encima del 60 % es muy eficiente. Depende de la liga y la época.
¿La valoración es lo mismo que la eficiencia de la NBA?
No. La eficiencia (EFF) de la NBA no incluye faltas recibidas, faltas cometidas ni tapones recibidos; la valoración PIR sí.
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