El multiplicador de CS2 a R6 Siege
CS2 gira 0,022° por cada cuenta del ratón (yaw) y R6 Siege gira 0,00573°. Por eso basta con multiplicar tu sensibilidad de CS2 por 3,8397 para obtener la de R6 Siege. Ejemplo: CS2 1,2 → R6 Siege 4,608; a 800 DPI son unos 43,3 cm de movimiento para un giro de 360°. El valor de Rainbow Six Siege supone el MouseSensitivityMultiplierUnit por defecto de 0,02 en el archivo de configuración.
Convertidor de sensibilidad
- Valorant → CS2
- CS2 → Valorant
- CS2 → Apex Legends
- Apex Legends → CS2
- Valorant → Overwatch 2
- Overwatch 2 → Valorant
- CS2 → Fortnite
- Fortnite → CS2
- Apex Legends → Valorant
- Valorant → Apex Legends
- Fortnite → Valorant
- Valorant → Fortnite
- CS2 → CoD
- CoD → CS2
- Valorant → CoD
- CoD → Valorant
- R6 Siege → CS2
- CS2 → R6 Siege
- R6 Siege → Valorant
- Valorant → R6 Siege
- Overwatch 2 → CS2
- CS2 → Overwatch 2
- Apex Legends → Fortnite
- Fortnite → Apex Legends
- CoD → Apex Legends
- Apex Legends → CoD
Cómo usarla
- 1Elige el juego de origen e introduce tu sensibilidad y el DPI del ratón.
- 2Elige el juego de destino; si cambias de DPI, escribe el nuevo.
- 3Lee la sensibilidad, los cm/360 y el eDPI en el juego de destino y cópiala.
- 4La tabla muestra la misma sensación en todos los juegos compatibles.
Cómo funciona la conversión
Cada juego convierte una cuenta del ratón en un ángulo distinto (yaw): 0,022° en CS2, Apex y otros juegos basados en Source, 0,07° en Valorant y 0,0066° en Overwatch 2 y Call of Duty. Para conservar la sensación se multiplica por la proporción: de Valorant a CS2, 0,07 ÷ 0,022 ≈ 3,18. Así la distancia de ratón para un giro de 360° (cm/360) es idéntica en ambos.
Juegos compatibles y límites
Incluye juegos con valores de yaw verificados por la comunidad a fecha de 2026: CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite (porcentaje), Call of Duty (MWII, MWIII, BO6, Warzone), Rainbow Six Siege (multiplicador por defecto 0,02), Team Fortress 2 y Quake Champions. Juegos con escala no lineal como PUBG quedan fuera porque no hay una fórmula fiable.
ADS, miras y FOV
La conversión es para disparo sin apuntar. Las sensibilidades con mira o ADS usan multiplicadores propios de cada juego y a menudo dependen del FOV; afínalas en los ajustes del juego. Entre juegos con FOV distinto el movimiento en pantalla puede sentirse algo diferente, pero la distancia de 360° es exactamente la misma.
Preguntas frecuentes
¿Cómo paso la sensibilidad de Valorant a CS2?
Multiplica la de Valorant por 3,1818. 0,4 en Valorant ≈ 1,27 en CS2. Al revés, divide el valor de CS2 entre 3,1818.
¿La sensibilidad de CS2 y Apex es la misma?
Sí. Ambos usan un yaw de 0,022, así que el mismo número con el mismo DPI se siente igual.
¿Cuál es el multiplicador entre Overwatch 2 y Valorant?
Valorant × 10,606 = Overwatch 2. Por ejemplo, 0,4 en Valorant ≈ 4,24 en Overwatch 2.
¿Qué pasa si cambio el DPI?
Escribe el nuevo DPI y la herramienta calcula la sensibilidad que mantiene los mismos cm/360. Doblar el DPI reduce la sensibilidad a la mitad.
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