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Convertir sensibilidad de Apex Legends a Fortnite

Pasa tu sensibilidad de Apex Legends a Fortnite para que la puntería se sienta exactamente igual.

Juego de origen

Juego de destino

5.941Sensibilidad en el juego de destino
–cm / 360°
–pulg. / 360°
–eDPI

La misma sensación en todos los juegos

JuegoSensibilidad en el juegoeDPI

La conversión es para disparo sin apuntar (hip-fire) e iguala la distancia de un giro de 360°. Los multiplicadores de ADS/mira y el FOV se ajustan aparte. Fortnite se introduce en porcentaje (%).

Esta herramienta funciona por completo en tu navegador; tus datos no se envían a ningún servidor.

El multiplicador de Apex Legends a Fortnite

Apex Legends gira 0,022° por cada cuenta del ratón (yaw) y Fortnite gira 0,005555°. Por eso basta con multiplicar tu sensibilidad de Apex Legends por 3,9604 para obtener la de Fortnite. Ejemplo: Apex Legends 1,5 → Fortnite 5,941; a 800 DPI son unos 34,6 cm de movimiento para un giro de 360°. Fortnite se introduce en porcentaje (%) y se asume la misma sensibilidad en X e Y.

Convertidor de sensibilidad

Cómo usarla

  1. 1Elige el juego de origen e introduce tu sensibilidad y el DPI del ratón.
  2. 2Elige el juego de destino; si cambias de DPI, escribe el nuevo.
  3. 3Lee la sensibilidad, los cm/360 y el eDPI en el juego de destino y cópiala.
  4. 4La tabla muestra la misma sensación en todos los juegos compatibles.

Cómo funciona la conversión

Cada juego convierte una cuenta del ratón en un ángulo distinto (yaw): 0,022° en CS2, Apex y otros juegos basados en Source, 0,07° en Valorant y 0,0066° en Overwatch 2 y Call of Duty. Para conservar la sensación se multiplica por la proporción: de Valorant a CS2, 0,07 ÷ 0,022 ≈ 3,18. Así la distancia de ratón para un giro de 360° (cm/360) es idéntica en ambos.

Juegos compatibles y límites

Incluye juegos con valores de yaw verificados por la comunidad a fecha de 2026: CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite (porcentaje), Call of Duty (MWII, MWIII, BO6, Warzone), Rainbow Six Siege (multiplicador por defecto 0,02), Team Fortress 2 y Quake Champions. Juegos con escala no lineal como PUBG quedan fuera porque no hay una fórmula fiable.

ADS, miras y FOV

La conversión es para disparo sin apuntar. Las sensibilidades con mira o ADS usan multiplicadores propios de cada juego y a menudo dependen del FOV; afínalas en los ajustes del juego. Entre juegos con FOV distinto el movimiento en pantalla puede sentirse algo diferente, pero la distancia de 360° es exactamente la misma.

Preguntas frecuentes

¿Cómo paso la sensibilidad de Valorant a CS2?

Multiplica la de Valorant por 3,1818. 0,4 en Valorant ≈ 1,27 en CS2. Al revés, divide el valor de CS2 entre 3,1818.

¿La sensibilidad de CS2 y Apex es la misma?

Sí. Ambos usan un yaw de 0,022, así que el mismo número con el mismo DPI se siente igual.

¿Cuál es el multiplicador entre Overwatch 2 y Valorant?

Valorant × 10,606 = Overwatch 2. Por ejemplo, 0,4 en Valorant ≈ 4,24 en Overwatch 2.

¿Qué pasa si cambio el DPI?

Escribe el nuevo DPI y la herramienta calcula la sensibilidad que mantiene los mismos cm/360. Doblar el DPI reduce la sensibilidad a la mitad.

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