Шахматы в России — массовый спорт: секции во многих школах, спортивные разряды от юношеских до кандидата в мастера и звания вплоть до гроссмейстера. Но правила одинаковы и для детского турнира, и для чемпионата страны: это Правила игры в шахматы FIDE (Laws of Chess). Действующая редакция вступила в силу 1 января 2023 года и применяется в 2026 году; изменения FIDE в 2026 году касались регламентов оборудования, дополнительных показателей и швейцарской системы, а не самих правил игры. Федерация шахмат России (ФШР) применяет их во внутренних соревнованиях и ведёт собственный рейтинг ФШР. В гайде — ходы всех фигур, особые ходы, все виды ничьей, правило «тронул — ходи», категории контроля времени и основы рейтинга Эло с примером расчёта.
Доска и ходы фигур
На доске 64 поля, справа внизу у каждого игрока — белое поле. Первыми ходят белые, далее ходы чередуются.
| Фигура | Ход | Примечание |
|---|---|---|
| Король | На одно поле в любом направлении | Не может вставать под шах |
| Ферзь | На любое расстояние по прямой или диагонали | Самая сильная фигура |
| Ладья | На любое расстояние по горизонтали или вертикали | Участвует в рокировке |
| Слон | На любое расстояние по диагонали | Всю партию на полях одного цвета |
| Конь | Буквой «Г»: два поля прямо и одно в сторону | Единственная фигура, которая перепрыгивает |
| Пешка | На одно поле вперёд, с начального поля на два | Бьёт на одно поле по диагонали вперёд |
Кроме коня, ни одна фигура не может перепрыгивать через другие. Взятие — это ход на поле с фигурой соперника, которая снимается с доски.
Особые ходы: рокировка, взятие на проходе, превращение
Рокировка
Король перемещается на два поля в сторону ладьи, а ладья переставляется на поле, через которое прошёл король. Рокировка возможна, только если:
- ни король, ни эта ладья ещё не ходили,
- все поля между ними свободны,
- король не под шахом, не проходит через битое поле и не встаёт на него.
Ладья может быть под ударом, а при длинной рокировке может проходить через битое поле. Рокировка считается ходом короля: сначала коснитесь короля и выполняйте одной рукой.
Взятие на проходе
Если пешка сходила с начального поля на два поля и оказалась рядом с пешкой соперника, та может взять её так, будто она продвинулась лишь на одно поле. Сделать это можно только сразу, следующим ходом.
Превращение пешки
Дошедшая до последней горизонтали пешка в рамках того же хода заменяется ферзём, ладьёй, слоном или конём своего цвета. Выбор не ограничен снятыми фигурами — два ферзя допустимы. Превращение в коня или ладью вместо ферзя иногда спасает от пата.
Шах, мат и пат
- Шах: король атакован. Нужно уйти королём, взять атакующую фигуру или закрыться.
- Мат: король под шахом, и допустимого способа защиты нет. Партия сразу заканчивается.
- Пат: у стороны, чей ход, нет допустимых ходов, и король не под шахом. Партия заканчивается вничью.
Короля никогда не берут. Невозможный ход наказывается: в классике за первый завершённый невозможный ход сопернику добавляют две минуты, за второй засчитывается поражение. В рапиде и блице добавка составляет одну минуту.
Все виды ничьей
- Пат.
- Соглашение игроков; некоторые турниры ограничивают ранние предложения ничьей.
- Троекратное повторение позиции с тем же игроком на ходу и теми же правами на рокировку и взятие на проходе. Ничью нужно правильно потребовать.
- Правило 50 ходов: каждый игрок сделал 50 ходов без хода пешкой и без взятия. Тоже по требованию.
- Автоматическая ничья: пятикратное повторение или 75 ходов каждой стороны без хода пешкой и взятия. Арбитр фиксирует ничью без заявления.
- Мёртвая позиция: никакая последовательность допустимых ходов не ведёт к мату, например король против короля, король и слон против короля, король и конь против короля.
- Просрочка времени без материала для мата: если ваш флаг упал, но соперник никак не может поставить мат, это ничья, а не поражение.
«Тронул — ходи» и шахматные часы
За доской действует статья 4 Правил:
- Если вы намеренно коснулись своей фигуры, ею нужно сходить, если у неё есть допустимый ход.
- Если коснулись фигуры соперника, её нужно взять, если это возможно.
- Отпустили фигуру на допустимом поле — ход сделан.
- Хотите поправить фигуру? Скажите «поправляю» (или «j’adoube») до касания.
Часы нажимают той же рукой, которой сделан ход. В онлайне правила «тронул — ходи» нет, но промах мышкой тоже не отменить.
Контроль времени FIDE: классика, рапид, блиц, пуля
Правила делят партии по общему времени каждого игрока на 60 ходов: основное время + 60 × добавка.
| Категория | Время на 60 ходов у игрока | Типичные примеры | Список FIDE |
|---|---|---|---|
| Классика (стандарт) | 60 минут и более | 90 мин + 30 с | Стандарт |
| Рапид (быстрые) | Более 10 и менее 60 минут | 15+10, 25+10 | Рапид |
| Блиц | 10 минут и менее | 3+2, 5+0 | Блиц |
| Пуля (bullet) | Нет в правилах FIDE; онлайн, обычно менее 3 минут | 1+0, 2+1 | Нет |
Примеры расчёта
- 90+30: 90 + 60 × 0,5 = 120 минут — классика.
- 15+10: 15 + 60 × 10 с = 15 + 10 = 25 минут — рапид.
- 10+5: 10 + 5 = 15 минут — рапид, а не блиц.
- 3+2: 3 + 2 = 5 минут — блиц.
Чтобы классическая партия обсчитывалась в рейтинг FIDE, положение 2024 года требует минимум: 120 минут на игрока, если у одного 2400 и выше; 90 минут, если у одного не менее 1800; 60 минут, если у обоих меньше 1800.
Основы рейтинга FIDE
FIDE ведёт отдельные списки по классике, рапиду и блицу. Главное из положения, действующего с 1 марта 2024 года:
- Нижняя граница 1400: для первого рейтинга нужно минимум пять партий с рейтингованными соперниками, рейтинг не ниже 1400; стартовое значение не выше 2200.
- Коэффициент K: 40 для новичков (первые 30 партий) и юниоров ниже 2300 до конца года, в котором им исполнилось 18; 20 — ниже 2400; 10 — после достижения 2400.
- Правило 400 очков: для игроков ниже 2650 разница больше 400 считается как 400.
- Изменение за партию = K × (результат − ожидаемый результат).
Пример расчёта Эло
Игрок с рейтингом 1600 выигрывает у игрока с 1800. При разнице 200 ожидаемый результат слабейшего около 0,24 (таблица FIDE; формула 1 / (1 + 10^(200/400)) даёт 0,240). При K = 20:
- Победа: 20 × (1 − 0,24) = 15,2, то есть +15; игрок с 1800 теряет 15.
- Ничья: 20 × (0,5 − 0,24) = 5,2, то есть +5.
- Поражение: 20 × (0 − 0,24) = −4,8, то есть −5.
Свои результаты удобно проверить в калькуляторе Эло. Проводите турнир в клубе или школе? Инструмент жеребьёвки по швейцарской системе подбирает пары игроков с равными очками в каждом туре, как на большинстве открытых турниров.
Источники
Правила изложены по Правилам игры в шахматы FIDE (редакция, действующая с 1 января 2023 года и в 2026 году), включая приложения A и B о рапиде и блице, и по Положению о рейтинге FIDE, применяемому с 1 марта 2024 года; граница 2650 для правила 400 очков действует с 1 октября 2025 года. «Пуля» — онлайн-традиция, а не категория FIDE. Требования к разрядам и рейтингу ФШР смотрите в документах Федерации шахмат России и ЕВСК.