webtrajansرياضة
ar

قوانين الشطرنج وأنظمة الوقت: من الحركة الأولى إلى البطولة

كيف تتحرك القطع، والحركات الخاصة التي يخلط فيها المبتدئون، ومتى تنتهي المباراة بالتعادل، وكيف يعرّف الفيدي الكلاسيكي والسريع والخاطف، وكيف يتغير تصنيف إيلو.

آخر تحديث: قراءة 6 دقائق

يحظى الشطرنج بحضور قوي في العالم العربي، من بطولة دبي المفتوحة ومهرجان الشارقة إلى دوريات الأندية في القاهرة والإسكندرية والمدارس في السعودية وقطر. وفي كل هذه المسابقات تُطبق القواعد نفسها: قوانين الشطرنج الصادرة عن الاتحاد الدولي للشطرنج (الفيدي). دخلت النسخة الحالية حيز التنفيذ في 1 يناير 2023 وما زالت سارية في 2026، أما تحديثات الفيدي في 2026 فشملت لوائح الأدوات وكسر التعادل والنظام السويسري وليس القوانين الأساسية. تطبق الاتحادات الوطنية، مثل الاتحاد المصري للشطرنج واتحادات الإمارات والسعودية، هذه القوانين في بطولاتها الرسمية. يشرح هذا الدليل حركة القطع، والحركات الخاصة، وكل حالات التعادل، وقاعدة اللمس، وفئات الوقت، وأساسيات تصنيف إيلو مع مثال محسوب.

الرقعة وحركة القطع

تتكون الرقعة من 64 مربعًا، ويكون المربع الأيمن السفلي لكل لاعب أبيض. يبدأ الأبيض اللعب، ثم يتناوب اللاعبان نقلة بنقلة.

القطعة الحركة ملاحظة
الملك (الشاه) مربع واحد في أي اتجاه لا يجوز أن يتحرك إلى مربع مهدد
الوزير أي عدد من المربعات أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا أقوى القطع
الطابية (الرخ) أي عدد من المربعات أفقيًا أو رأسيًا تشارك في التبييت
الفيل أي عدد من المربعات قطريًا يبقى على لون واحد طوال المباراة
الحصان على شكل حرف L: مربعان مستقيمًا ومربع جانبًا القطعة الوحيدة التي تقفز
الجندي (البيدق) مربع واحد للأمام، ومربعان من موقعه الأول يأسر قطريًا مربعًا واحدًا للأمام

لا تقفز أي قطعة فوق غيرها باستثناء الحصان. ويتم الأسر بالانتقال إلى مربع تشغله قطعة للمنافس فتُرفع من الرقعة.

الحركات الخاصة: التبييت، الأخذ بالتجاوز، الترقية

التبييت (الكاستلنغ)

يتحرك الملك مربعين نحو الطابية، ثم تنتقل الطابية إلى المربع الذي عبره الملك. ولا يجوز ذلك إلا إذا:

  • لم يتحرك الملك ولا تلك الطابية من قبل،
  • كانت المربعات بينهما خالية،
  • لم يكن الملك في وضع كش، ولم يعبر أو يصل إلى مربع يهاجمه المنافس.

يجوز أن تكون الطابية مهددة، وفي التبييت الطويل يجوز أن تعبر مربعًا مهددًا. التبييت نقلة للملك، فالمس الملك أولًا ونفذ النقلة بيد واحدة.

الأخذ بالتجاوز (En passant)

إذا تقدم جندي مربعين من موقعه الأول ووقف بجوار جندي للمنافس، يجوز لهذا الأخير أسره كما لو كان قد تقدم مربعًا واحدًا. ويجب ذلك في النقلة التالية مباشرة وإلا سقط الحق.

الترقية

الجندي الذي يبلغ الصف الأخير يجب استبداله، ضمن النقلة نفسها، بوزير أو طابية أو فيل أو حصان من اللون نفسه. ولا يتقيد ذلك بالقطع المأسورة، فوجود وزيرين أمر قانوني. واختيار حصان أو طابية بدل الوزير ينقذ أحيانًا من الملك المخنوق.

الكش والكش مات والملك المخنوق

  • الكش: الملك مهدد، ويجب إنقاذه بتحريكه أو أسر القطعة المهاجِمة أو وضع قطعة في الطريق.
  • الكش مات: الملك في كش ولا توجد طريقة قانونية للنجاة، فتنتهي المباراة فورًا.
  • الملك المخنوق (Stalemate): لا يملك الطرف صاحب الدور أي نقلة قانونية وملكه ليس في كش. تنتهي المباراة بالتعادل.

لا يُؤسر الملك أبدًا. وتُعاقَب النقلة غير القانونية: في الشطرنج الكلاسيكي تُضاف دقيقتان للمنافس عند أول نقلة غير قانونية مكتملة، وتُخسر المباراة عند الثانية. وفي السريع والخاطف تكون الإضافة دقيقة واحدة.

كل حالات التعادل

  1. الملك المخنوق.
  2. الاتفاق بين اللاعبين، وبعض البطولات تقيد عروض التعادل المبكرة.
  3. تكرار الوضع ثلاث مرات مع اللاعب نفسه صاحب الدور والحقوق نفسها في التبييت والأخذ بالتجاوز، ويجب المطالبة به بالطريقة الصحيحة.
  4. قاعدة الخمسين نقلة: نفذ كل لاعب 50 نقلة دون تحريك جندي ودون أسر، بالمطالبة أيضًا.
  5. تعادل تلقائي: تكرار الوضع خمس مرات أو 75 نقلة لكل لاعب دون تحريك جندي أو أسر، وينهي الحكم المباراة دون مطالبة.
  6. الوضع الميت: لا يمكن لأي تسلسل من النقلات القانونية أن يؤدي إلى كش مات، مثل ملك ضد ملك، أو ملك وفيل ضد ملك، أو ملك وحصان ضد ملك.
  7. انتهاء الوقت دون مادة كافية للمات: إذا انتهى وقتك ولم يكن بمقدور منافسك أن يميتك بأي شكل، فالنتيجة تعادل لا خسارة.

قاعدة اللمس واستخدام الساعة

تُطبق على الرقعة المادة الرابعة من القوانين:

  • إذا لمست قطعتك عمدًا وجب تحريكها إن كانت لها نقلة قانونية.
  • إذا لمست قطعة المنافس وجب أسرها إن أمكن.
  • بمجرد ترك القطعة على مربع قانوني تصبح النقلة نهائية.
  • تريد تعديل وضع قطعة؟ قل “أعدّل” (أو “j’adoube”) قبل لمسها.

اضغط الساعة باليد نفسها التي حركت بها القطعة. وفي الشطرنج الإلكتروني لا توجد قاعدة اللمس، لكن النقرة الخاطئة لا تُلغى أيضًا.

أنظمة الوقت في الفيدي: الكلاسيكي والسريع والخاطف والرصاصي

تصنف القوانين المباريات حسب الوقت الإجمالي لكل لاعب في مباراة من 60 نقلة: الوقت الأساسي + 60 × الزيادة لكل نقلة.

الفئة الوقت لكل لاعب لـ60 نقلة أمثلة شائعة قائمة الفيدي
كلاسيكي (قياسي) 60 دقيقة أو أكثر 90 دقيقة + 30 ثانية قياسي
سريع أكثر من 10 وأقل من 60 دقيقة 15+10، 25+10 سريع
خاطف (بليتز) 10 دقائق أو أقل 3+2، 5+0 خاطف
رصاصي (بوليت) لا تعريف له في الفيدي؛ إلكتروني وغالبًا أقل من 3 دقائق 1+0، 2+1 لا يوجد

أمثلة محسوبة

  • 90+30: 90 + 60 × 0.5 = 120 دقيقة، كلاسيكي.
  • 15+10: 15 + 60 × 10 ثوانٍ = 15 + 10 = 25 دقيقة، سريع.
  • 10+5: 10 + 5 = 15 دقيقة، سريع وليس خاطفًا.
  • 3+2: 3 + 2 = 5 دقائق، خاطف.

ولكي تُحتسب المباراة الكلاسيكية في تصنيف الفيدي، تشترط لائحة 2024 حدًا أدنى: 120 دقيقة لكل لاعب إذا كان تصنيف أحدهما 2400 أو أكثر، و90 دقيقة إذا كان أحدهما 1800 على الأقل، و60 دقيقة إذا كان كلاهما دون 1800.

أساسيات تصنيف الفيدي

ينشر الفيدي قوائم منفصلة للكلاسيكي والسريع والخاطف. أهم ما في اللائحة السارية منذ 1 مارس 2024:

  • الحد الأدنى 1400: يتطلب التصنيف الأول خمس مباريات على الأقل أمام لاعبين مصنفين، ولا يقل عن 1400، ولا تتجاوز القيمة الأولى 2200.
  • معامل K: 40 للاعبين الجدد (أول 30 مباراة) وللناشئين دون 2300 حتى نهاية السنة التي يبلغون فيها 18 عامًا، و20 لمن هم دون 2400، و10 لمن بلغ 2400 ولو مرة.
  • قاعدة الأربعمئة نقطة: للاعبين دون 2650، يُحسب أي فارق يتجاوز 400 على أنه 400.
  • التغير في كل مباراة = K × (النتيجة − النتيجة المتوقعة).

مثال على حساب إيلو

لاعب تصنيفه 1600 يهزم لاعبًا تصنيفه 1800. مع فارق 200 نقطة تكون النتيجة المتوقعة للأدنى نحو 0.24 (جدول الفيدي، والمعادلة 1 / (1 + 10^(200/400)) تعطي 0.240). ومع K = 20:

  • الفوز: 20 × (1 − 0.24) = 15.2، أي +15، ويخسر صاحب 1800 خمس عشرة نقطة.
  • التعادل: 20 × (0.5 − 0.24) = 5.2، أي +5.
  • الخسارة: 20 × (0 − 0.24) = −4.8، أي −5.

جرّب نتائجك عبر حاسبة إيلو. وإن كنت تنظم بطولة في النادي أو المدرسة، فأداة قرعة النظام السويسري تقرن في كل جولة اللاعبين المتساوين في النقاط، كما في معظم البطولات المفتوحة.

المصادر

تستند القواعد إلى قوانين الشطرنج الصادرة عن الفيدي (النسخة السارية منذ 1 يناير 2023 وحتى 2026) بما فيها الملحقان A وB للسريع والخاطف، وإلى لائحة التصنيف المطبقة منذ 1 مارس 2024، مع سريان حد 2650 لقاعدة الأربعمئة نقطة منذ 1 أكتوبر 2025. أما الرصاصي فعرف في اللعب الإلكتروني وليس فئة رسمية. وللوائح المحلية راجع اتحادك الوطني للشطرنج.

الأسئلة الشائعة

ما الفرق بين الشطرنج السريع والخاطف؟

وفق قوانين الشطرنج الصادرة عن الفيدي، يحصل كل لاعب في السريع على أكثر من 10 دقائق وأقل من 60 دقيقة، وفي الخاطف على 10 دقائق أو أقل. تُحسب الزيادة مضروبة في 60، لذا فإن 10+5 سريع وليس خاطفًا.

هل الملك المخنوق (الحَبْس) فوز أم تعادل؟

هو تعادل. يحدث عندما لا يملك الطرف صاحب الدور أي نقلة قانونية وملكه ليس في وضع كش.

هل يجب أن أحرك القطعة التي ألمسها؟

نعم، على الرقعة تُطبق قاعدة القطعة الملموسة. إذا لمست قطعتك عمدًا وجب تحريكها إن كانت لها نقلة قانونية، وإذا لمست قطعة المنافس وجب أخذها إن أمكن. لتعديل وضع القطعة قل 'أعدّل' قبل لمسها.

ما أدنى تصنيف في الفيدي؟

منذ لائحة مارس 2024 أصبح الحد الأدنى 1400. يحتاج التصنيف الأول إلى خمس مباريات على الأقل أمام لاعبين مصنفين، ومن ينخفض تحت 1400 يظهر بلا تصنيف.

أدلة ذات صلة

كيف تنظم بطولة بلايستيشن (EA SPORTS FC) مع أصدقائك؟حدد عدد اللاعبين والوقت، واختر نظام البطولة، واسحب الأندية بالقرعة، واكتب القواعد قبل صافرة البداية. يأخذك هذا الدليل من معادلة n(n−1)/2 إلى تقسيم مجموع الجوائز، مع أمثلة حسابية وجدولة لليالي رمضان.قوانين الريشة الطائرة: كيف يعمل احتساب النقاط والإرسال والملعب؟كل ما تحتاجه للعب أو التحكيم بإنصاف: نظام النقاط حتى 21، ارتفاع الإرسال الثابت 1.15 م، خطوط الفردي والزوجي، والتحول إلى نظام 3×15 المعتمد لعام 2027.ما مقاس الكرة المناسب لكل رياضة وكل عمر؟جداول مرجعية لمقاسات كرات القدم والصالات والسلة والطائرة واليد، مع المحيط والوزن وفق مواصفات IFAB وفيفا وFIBA وFIVB وIHF، ونصائح لاختيار الكرة المناسبة لطفلك أو فريقك.الأخطاء والمخالفات في كرة السلة: ما الفرق وما العقوبة؟المخالفة تعني خسارة الكرة، والخطأ يعني احتكاكًا غير مشروع أو سلوكًا مخالفًا. إليك الدليل الكامل لكليهما وفق قوانين FIBA 2026 الجديدة.