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CoD zu Valorant Sensitivity umrechnen

Rechne deine CoD-Sensitivity für Valorant um, damit sich das Zielen genauso anfühlt.

Ausgangsspiel

Zielspiel

0.377Sensitivity im Zielspiel
–cm / 360°
–Zoll / 360°
–eDPI

Gleiches Gefühl in allen Spielen

SpielIngame-SensitivityeDPI

Die Umrechnung gilt für Hip-Fire und gleicht die Strecke für eine 360°-Drehung an. ADS-/Scope-Multiplikatoren und FOV musst du separat einstellen. Fortnite wird in Prozent (%) eingegeben.

Dieses Tool läuft vollständig in Ihrem Browser; Ihre Daten werden an keinen Server gesendet.

Der Faktor von CoD zu Valorant

CoD dreht pro Mauszählung (Yaw) 0,0066°, Valorant dreht 0,07°. Multipliziere deine CoD-Sensitivity daher mit 0,0943, um den Valorant-Wert zu erhalten. Beispiel: CoD 4 → Valorant 0,377; bei 800 DPI sind das etwa 43,3 cm Mausweg für eine 360°-Drehung. Bei CoD (MWII, MWIII, BO6, Warzone) gilt das für Hip-Fire; den ADS-Multiplikator separat einstellen.

Sensitivity-Umrechner

So funktioniert es

  1. 1Ausgangsspiel wählen, Sensitivity und Maus-DPI eingeben.
  2. 2Zielspiel wählen; bei DPI-Wechsel die neue DPI eintragen.
  3. 3Sensitivity, cm/360 und eDPI im Zielspiel ablesen und ins Spiel übernehmen.
  4. 4Die Tabelle zeigt dasselbe Gefühl in allen unterstützten Spielen.

So funktioniert die Umrechnung

Jedes Spiel setzt eine Mauszählung in einen anderen Winkel um (Yaw): 0,022° in CS2, Apex und anderen Source-basierten Spielen, 0,07° in Valorant, 0,0066° in Overwatch 2 und Call of Duty. Für dasselbe Gefühl multiplizierst du mit dem Verhältnis: Valorant zu CS2 = 0,07 ÷ 0,022 ≈ 3,18. So bleibt der Mausweg für 360° (cm/360) in beiden Spielen gleich.

Unterstützte Spiele und Grenzen

Enthalten sind Spiele mit von der Community verifizierten Yaw-Werten (Stand 2026): CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite (Prozent), Call of Duty (MWII, MWIII, BO6, Warzone), Rainbow Six Siege (Standard-Multiplikator 0,02), Team Fortress 2 und Quake Champions. Spiele mit nicht linearer Skala wie PUBG fehlen, weil es keine verlässliche Formel gibt.

ADS, Scopes und FOV

Die Umrechnung gilt für Hip-Fire. Scope- und ADS-Sensitivity nutzen in jedem Spiel eigene Multiplikatoren und hängen oft vom FOV ab; diese im Spiel feinjustieren. Zwischen Spielen mit unterschiedlichem FOV kann sich die Bewegung auf dem Bildschirm leicht anders anfühlen, die 360°-Strecke bleibt aber exakt gleich.

Häufige Fragen

Wie rechne ich Valorant-Sens in CS2 um?

Valorant-Sensitivity mal 3,1818. 0,4 in Valorant ≈ 1,27 in CS2. Umgekehrt den CS2-Wert durch 3,1818 teilen.

Ist die Sens in CS2 und Apex gleich?

Ja. Beide nutzen einen Yaw von 0,022 – dieselbe Zahl bei gleicher DPI fühlt sich gleich an.

Welcher Faktor gilt zwischen Overwatch 2 und Valorant?

Valorant × 10,606 = Overwatch 2. Zum Beispiel 0,4 in Valorant ≈ 4,24 in Overwatch 2.

Was passiert bei einem DPI-Wechsel?

Neue DPI eingeben – das Tool berechnet die Sensitivity für gleiche cm/360. Doppelte DPI bedeutet halbe Sensitivity.

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