Боулинг кажется простым: сбил кегли — сложил. Но любой, кто смотрел на монитор над дорожкой, видел, как после десяти сбитых кеглей в третьем фрейме вдруг появляется 20. Всё дело в бонусах за страйк и спэр. Это правило действует больше ста лет и закреплено в соревновательных правилах World Bowling (бывшая IBF/FIQ) и в правилах USBC (редакция 2025–26). В России турниры проводит Федерация боулинга России, и от любительских лиг в торговых центрах до чемпионата страны счёт ведётся одинаково. В этом гайде разобраны все правила, полностью посчитана одна игра и объяснена новая система current frame, которую показывали на телетурнирах. Если нужен только итог, введите броски в наш калькулятор очков в боулинге — он сам добавит бонусы.
Основы: десять фреймов, два броска, десять кеглей
Игра состоит из десяти фреймов. В фреймах с 1-го по 9-й у вас до двух бросков, чтобы сбить все десять кеглей.
- Страйк (X): все десять кеглей первым броском. Фрейм сразу заканчивается.
- Спэр (/): оставшиеся после первого броска кегли сбиты вторым.
- Открытый фрейм: после двух бросков стоит хотя бы одна кегля. Считаются только сбитые.
- Промах (–): бросок без единой сбитой кегли.
На бланке у каждого фрейма две маленькие клетки для бросков и большая для накопленной суммы. Это счёт всей игры к данному моменту, а не стоимость отдельного фрейма.
Бонусы за страйк и спэр
Это единственная сложная часть. Проще всего представить, что страйк и спэр «занимают» будущие броски.
| Результат | Стоимость фрейма | Откуда бонус |
|---|---|---|
| Открытый фрейм | бросок 1 + бросок 2 | бонуса нет |
| Спэр | 10 + следующий бросок | первый бросок следующего фрейма |
| Страйк | 10 + два следующих броска | два следующих броска, даже из двух фреймов |
Поскольку страйку нужны ещё два броска, его фрейм можно записать только после них. Два страйка подряд (дабл) и затем 7 кеглей дают первому страйку 10 + 10 + 7 = 27. Три подряд (тёрки) дают первому максимум — 30.
Важно: бонус считается по броскам, а не по фреймам. Если после страйка идёт фрейм 6 и 3, бонус равен 9. Если следом снова страйк, второй бонусный бросок берётся из фрейма после него.
10-й фрейм и дополнительные броски
После 10-го фрейма занимать броски не у кого, поэтому:
- Страйк первым броском — ещё два броска. После каждого страйка кегли расставляют заново.
- Спэр двумя первыми бросками — ещё один бросок.
- Открытый фрейм — игра заканчивается после двух бросков.
Дополнительные броски нужны только для бонуса и прибавляются прямо к 10-му фрейму. Поэтому он стоит от 0 до 30: X, X, X = 30; 9, /, 8 = 18; X, 7, / = 20.
Почему идеальная игра — это 300
Идеальная игра — двенадцать страйков подряд: по одному в фреймах 1–9 и три в 10-м. Каждый фрейм равен 10 + 10 + 10 = 30, десять фреймов × 30 = 300. Больше набрать нельзя, потому что ни один фрейм не превышает 30.
Хорошо логику видно на «почти идеальных» играх: одиннадцать страйков и 9 кеглей последним броском дают 299 — меняется только 10-й фрейм (X, X, 9 = 29), а 9-й по-прежнему опирается на два страйка и остаётся 30. Одиннадцать страйков и желоб последним броском дают 270 + 20 = 290.
Пример: игра по фреймам
Реалистичная любительская игра:
| Фрейм | Броски | Расчёт | Стоимость | Сумма |
|---|---|---|---|---|
| 1 | X | 10 + 7 + 3 | 20 | 20 |
| 2 | 7 / | 10 + 9 | 19 | 39 |
| 3 | 9 – | 9 + 0 | 9 | 48 |
| 4 | X | 10 + 10 + 8 | 28 | 76 |
| 5 | X | 10 + 8 + 1 | 19 | 95 |
| 6 | 8 1 | 8 + 1 | 9 | 104 |
| 7 | 6 / | 10 + 10 | 20 | 124 |
| 8 | X | 10 + 7 + 2 | 19 | 143 |
| 9 | 7 2 | 7 + 2 | 9 | 152 |
| 10 | X 9 / | 10 + 9 + 1 | 20 | 172 |
Тонкие места:
- Фрейм 1: два бонусных броска — это 7 и 3 из второго фрейма.
- Фрейм 4: следующие два броска — страйк в 5-м фрейме (10) и первый бросок 6-го (8).
- Фрейм 7: бонус спэра — страйк, открывающий 8-й фрейм, то есть 10 + 10.
- Фрейм 10: страйк, затем дополнительные 9 и 1. Неважно, что они образуют «спэр»: фрейм равен 10 + 9 + 1 = 20.
Итог: 172. Введите те же броски в калькулятор боулинга — промежуточные суммы совпадут.
Система current frame (World Bowling)
Чтобы боулинг было проще смотреть по телевизору, World Bowling в 2016 году опробовала «current frame scoring» на финалах World Bowling Tour, а в 2019 году Brunswick добавила её в систему подсчёта Sync. Правила:
- Страйк: всегда 30, что бы ни было дальше.
- Спэр: 10 + первый бросок того же фрейма. 7 и спэр = 17.
- Открытый фрейм: только сбитые кегли.
- 10-й фрейм: без дополнительных бросков. Страйк 30, спэр 10 + первый бросок.
Каждый фрейм окончателен сразу после завершения. Та же игра по новой системе:
| Фрейм | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Броски | X | 7 / | 9 – | X | X | 8 1 | 6 / | X | 7 2 | X |
| Стоимость | 30 | 17 | 9 | 30 | 30 | 9 | 16 | 30 | 9 | 30 |
| Сумма | 30 | 47 | 56 | 86 | 116 | 125 | 141 | 171 | 180 | 210 |
Вместо 172 получается 210: одиночный страйк больше не теряет ценность из-за слабого следующего фрейма. Критики считают, что система раздувает результаты, поэтому лиги и официальные средние по-прежнему считаются классически. Максимум и здесь 300 (десять страйков).
Фол, сплит и другие пометки
- Фол (F): касание или пересечение линии фола при броске. Бросок засчитан, кегли — ноль. После фола в первом броске ставят все десять; если собьёте их вторым, это спэр.
- Сплит: две и более стоящие кегли с промежутком между ними, например 7-10. Это просто пометка, на счёт не влияет.
- Желоб: ноль, записывается как – или G.
В лигах также ведут средний результат (сумма кеглей ÷ число игр). На турнирах с гандикапом часто прибавляют процент от разницы между базовым числом и вашим средним, например 80 % от 210; точную формулу задаёт положение о турнире.
Источники и короткий чек-лист
Правила изложены по соревновательным правилам World Bowling и USBC Playing Rules (2025–26); система current frame — по материалам World Bowling Tour (2016) и последующим публикациям (2018–2019).
Перед тем как подписать бланк, проверьте:
- У каждого страйка учтены два следующих броска, у каждого спэра — один?
- Бонусы посчитаны по броскам, а не по фреймам?
- Третий бросок в 10-м фрейме был только после страйка или спэра?
- Нет ли фрейма дороже 30?
Не хотите считать вручную — калькулятор очков в боулинге покажет сумму каждого фрейма прямо по ходу ввода.