تبدو لعبة البولينج بسيطة: تُسقط القوارير ثم تجمع العدد. لكن من نظر إلى الشاشة فوق المسار لاحظ أن المجموع قد يظهر 20 في الإطار الثالث رغم سقوط 10 قوارير فقط. السبب هو نظام المكافأة للسترايك والسبير، وهي قاعدة ما زالت معتمدة في قواعد المنافسات لدى World Bowling (الاتحاد الدولي للبولينج سابقًا IBF/FIQ) وفي قواعد اللعب الأمريكية USBC (إصدار 2025–2026). وفي منطقة الخليج حيث تنتشر صالات البولينج في الإمارات وقطر والكويت والبحرين، وكذلك في مصر، تُلعب البطولات المحلية والدوريات بالطريقة نفسها. يشرح هذا الدليل كل قاعدة، ويحل مباراة كاملة بالأرقام، ويعرض نظام “الإطار الحالي” الذي ظهر في بعض النهائيات المتلفزة. وإن أردت النتيجة فقط فأدخل رمياتك في حاسبة نقاط البولينج لتحسب المكافآت عنك.
الأساسيات: عشرة إطارات ورميتان وعشر قوارير
تتكون المباراة من عشرة إطارات (Frames). في الإطارات من 1 إلى 9 لديك رميتان كحد أقصى لإسقاط القوارير العشر.
- سترايك (X): إسقاط القوارير العشر كلها في الرمية الأولى، وينتهي الإطار فورًا.
- سبير (/): إسقاط كل القوارير المتبقية بعد الرمية الأولى في الرمية الثانية.
- إطار مفتوح: تبقى قارورة واحدة على الأقل بعد الرميتين، وتُحسب القوارير الساقطة فقط.
- رمية ضائعة (–): رمية لم تُسقط أي قارورة.
في ورقة النقاط لكل إطار خانتان صغيرتان للرميات وخانة كبيرة للمجموع التراكمي، أي مجموع المباراة حتى ذلك الإطار وليس قيمة الإطار وحده.
مكافأة السترايك والسبير
هذا هو الجزء الوحيد الذي يحتاج إلى انتباه. الطريقة الأسهل للفهم: السترايك والسبير “يستعيران” رميات من المستقبل.
| النتيجة | قيمة الإطار | مصدر المكافأة |
|---|---|---|
| إطار مفتوح | الرمية 1 + الرمية 2 | لا مكافأة |
| سبير | 10 + الرمية التالية | أول رمية في الإطار التالي |
| سترايك | 10 + الرميتان التاليتان | الرميتان التاليتان ولو امتدتا عبر إطارين |
ولأن السترايك يحتاج رميتين لاحقتين، لا يمكن تسجيل مجموع إطاره قبل تنفيذهما. سترايكان متتاليان (دبل) ثم 7 قوارير تعني أن السترايك الأول = 10 + 10 + 7 = 27. وثلاثة متتالية (تيركي) تعطي السترايك الأول القيمة القصوى 30.
نقطة مهمة: المكافأة تُحسب بعدد الرميات لا الإطارات. إذا جاء بعد السترايك إطار فيه 6 ثم 3 فالمكافأة 6 + 3 = 9. وإذا جاء سترايك آخر فإن رمية المكافأة الثانية تأتي من الإطار الذي يليه.
الإطار العاشر والرميات الإضافية
لا يوجد بعد الإطار العاشر إطار يمكن الاستعارة منه، لذلك:
- سترايك في الرمية الأولى: رميتان إضافيتان، وتُرتب القوارير من جديد بعد كل سترايك.
- سبير في أول رميتين: رمية إضافية واحدة.
- إطار مفتوح: تنتهي المباراة بعد رميتين.
الرميات الإضافية وُجدت فقط لإكمال المكافأة، وتُضاف مباشرة إلى الإطار العاشر الذي تتراوح قيمته بين 0 و30: X، X، X = 30؛ و9، /، 8 = 18؛ وX، 7، / = 20.
لماذا المباراة المثالية 300؟
المباراة المثالية هي اثنا عشر سترايك متتاليًا: واحد في كل إطار من 1 إلى 9 وثلاثة في العاشر. كل إطار يساوي 10 + 10 + 10 = 30، وعشرة إطارات × 30 = 300. ولا يمكن تجاوز ذلك لأن أي إطار لا يزيد على 30.
والمباريات التي تضيع في اللحظة الأخيرة توضح المنطق: أحد عشر سترايك ثم 9 قوارير في الرمية الأخيرة تعطي 299، لأن الإطار العاشر وحده يتغير (X، X، 9 = 29) بينما يبقى الإطار التاسع 30 لاعتماده على سترايكين. وأحد عشر سترايك ثم رمية في القناة تعطي 270 + 20 = 290.
مثال محلول إطارًا بإطار
مباراة دوري واقعية، والرميات مكتوبة حسب الإطار:
| الإطار | الرميات | الحساب | قيمة الإطار | المجموع |
|---|---|---|---|---|
| 1 | X | 10 + 7 + 3 | 20 | 20 |
| 2 | 7 / | 10 + 9 | 19 | 39 |
| 3 | 9 – | 9 + 0 | 9 | 48 |
| 4 | X | 10 + 10 + 8 | 28 | 76 |
| 5 | X | 10 + 8 + 1 | 19 | 95 |
| 6 | 8 1 | 8 + 1 | 9 | 104 |
| 7 | 6 / | 10 + 10 | 20 | 124 |
| 8 | X | 10 + 7 + 2 | 19 | 143 |
| 9 | 7 2 | 7 + 2 | 9 | 152 |
| 10 | X 9 / | 10 + 9 + 1 | 20 | 172 |
مواضع تستحق الانتباه:
- الإطار 1: رميتا المكافأة هما 7 و3 من الإطار الثاني.
- الإطار 4: الرميتان التاليتان هما سترايك الإطار الخامس (10) وأول رمية في الإطار السادس (8).
- الإطار 7: مكافأة السبير هي السترايك الذي يفتتح الإطار الثامن، أي 10 + 10.
- الإطار 10: سترايك ثم رميتان إضافيتان 9 و1. لا يهم إن شكّلتا سبير، فالإطار ببساطة 10 + 9 + 1 = 20.
النتيجة النهائية: 172. أدخل الرميات نفسها في حاسبة البولينج وسترى المجاميع نفسها.
نظام الإطار الحالي (World Bowling)
لتسهيل متابعة البولينج على التلفاز جرّبت World Bowling عام 2016 نظام “Current Frame Scoring” في نهائيات جولة World Bowling Tour، ثم أضافته شركة Brunswick إلى نظام التسجيل Sync عام 2019. قواعده:
- السترايك: 30 دائمًا مهما جاء بعده.
- السبير: 10 + الرمية الأولى في الإطار نفسه. 7 ثم سبير = 17.
- الإطار المفتوح: القوارير الساقطة فقط.
- الإطار العاشر: لا رميات إضافية. السترايك 30 والسبير 10 + الرمية الأولى.
كل إطار يُحسم فور انتهائه. المباراة نفسها بهذا النظام:
| الإطار | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الرميات | X | 7 / | 9 – | X | X | 8 1 | 6 / | X | 7 2 | X |
| القيمة | 30 | 17 | 9 | 30 | 30 | 9 | 16 | 30 | 9 | 30 |
| المجموع | 30 | 47 | 56 | 86 | 116 | 125 | 141 | 171 | 180 | 210 |
أصبحت النتيجة 210 بدل 172، لأن السترايك المنفرد لم يعد يخسر قيمته بسبب إطار ضعيف بعده. ويرى المنتقدون أن هذا النظام يضخم النتائج، لذلك ما زالت الدوريات والمعدلات الرسمية تعتمد الحساب التقليدي. والحد الأقصى يبقى 300 (عشرة سترايك).
الخطأ والسبليت وعلامات ورقة النقاط
- الخطأ (F): لمس خط الخطأ أو تجاوزه أثناء الرمي. تُحتسب الرمية وتُسجل القوارير صفرًا. وإذا وقع في الرمية الأولى تُعاد القوارير العشر، فإن أسقطتها كلها في الثانية فهو سبير.
- السبليت: بقاء قارورتين أو أكثر بينهما فراغ، مثل 7-10. مجرد علامة لا تؤثر في الحساب.
- القناة (Gutter): صفر، ويُكتب – أو G.
في الدوريات يتابع اللاعبون أيضًا المعدل (مجموع القوارير ÷ عدد المباريات). وفي بطولات الهانديكاب يُضاف غالبًا نسبة من الفرق بين رقم أساسي ومعدلك، مثل 80% من 210، وتحدد لائحة كل بطولة الصيغة الدقيقة.
المصادر وقائمة تحقق سريعة
تستند القواعد هنا إلى قواعد المنافسات لدى World Bowling وقواعد USBC للعب (2025–2026)، ووُصف نظام الإطار الحالي اعتمادًا على معلومات جولة World Bowling Tour (2016) والتغطيات اللاحقة (2018–2019).
قبل توقيع ورقة النقاط تحقق من:
- هل أُضيفت رميتان لاحقتان لكل سترايك ورمية واحدة لكل سبير؟
- هل حُسبت الرميات لا الإطارات؟
- هل الرمية الثالثة في الإطار العاشر جاءت فقط بعد سترايك أو سبير؟
- هل يوجد إطار تجاوز 30؟
وإن لم ترغب في الحساب يدويًا، فإن حاسبة نقاط البولينج تعرض مجموع كل إطار أثناء الكتابة.