Множитель между CoD и CS2
CoD поворачивает камеру на 0,0066° за один отсчёт мыши (yaw), а CS2 — на 0,022°. Поэтому умножьте сенсу из CoD на 0,3 и получите значение для CS2. Пример: CoD 4 → CS2 1,2; при 800 DPI это около 43,3 см движения мыши на разворот в 360°. Для CoD (MWII, MWIII, BO6, Warzone) это чувствительность от бедра; множитель ADS настраивается отдельно.
Конвертер чувствительности
- Valorant → CS2
- CS2 → Valorant
- CS2 → Apex Legends
- Apex Legends → CS2
- Valorant → Overwatch 2
- Overwatch 2 → Valorant
- CS2 → Fortnite
- Fortnite → CS2
- Apex Legends → Valorant
- Valorant → Apex Legends
- Fortnite → Valorant
- Valorant → Fortnite
- CS2 → CoD
- CoD → CS2
- Valorant → CoD
- CoD → Valorant
- R6 Siege → CS2
- CS2 → R6 Siege
- R6 Siege → Valorant
- Valorant → R6 Siege
- Overwatch 2 → CS2
- CS2 → Overwatch 2
- Apex Legends → Fortnite
- Fortnite → Apex Legends
- CoD → Apex Legends
- Apex Legends → CoD
Как пользоваться
- 1Выберите исходную игру, введите чувствительность и DPI мыши.
- 2Выберите новую игру; если меняете DPI, введите новый.
- 3Возьмите чувствительность, см/360 и eDPI для новой игры и скопируйте значение.
- 4Таблица показывает то же ощущение во всех поддерживаемых играх.
Как переводится чувствительность
Каждая игра превращает один отсчёт мыши в свой угол (yaw): 0,022° в CS2, Apex и других играх на Source, 0,07° в Valorant, 0,0066° в Overwatch 2 и Call of Duty. Чтобы сохранить ощущение, сенсу умножают на отношение: из Valorant в CS2 — 0,07 ÷ 0,022 ≈ 3,18. Тогда расстояние мыши на разворот в 360° (см/360) в обеих играх одинаково.
Поддерживаемые игры и ограничения
В инструменте — игры с проверенными сообществом значениями yaw на 2026 год: CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite (в процентах), Call of Duty (MWII, MWIII, BO6, Warzone), Rainbow Six Siege (множитель по умолчанию 0,02), Team Fortress 2 и Quake Champions. Игры с нелинейной шкалой, например PUBG, не включены: надёжной формулы для них нет.
Прицел, ADS и FOV
Перевод сделан для стрельбы от бедра. Чувствительность в прицеле и ADS использует собственные множители каждой игры и часто зависит от FOV — донастройте её в игре. Между играми с разным FOV движение на экране может ощущаться немного иначе, но расстояние на 360° остаётся точно тем же.
Частые вопросы
Как перевести сенсу из Valorant в CS2?
Умножьте сенсу Valorant на 3,1818. 0,4 в Valorant ≈ 1,27 в CS2. Обратно — разделите значение CS2 на 3,1818.
Одинакова ли сенса в CS2 и Apex?
Да. В обеих играх yaw 0,022, поэтому одно и то же число при одном DPI ощущается одинаково.
Какой множитель между Overwatch 2 и Valorant?
Valorant × 10,606 = Overwatch 2. Например, 0,4 в Valorant ≈ 4,24 в Overwatch 2.
Что будет при смене DPI?
Введите новый DPI, и инструмент посчитает сенсу с теми же см/360. Удвоение DPI вдвое уменьшает чувствительность.
Нужен сайт для вашего клуба?
Быстрые сайты с SEO-оптимизацией и ведение Google Ads для спортивных клубов, школ и фитнес-залов — обращайтесь в Webin Agency.